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El metro de Londres usa gemelos digitales para detectar los puntos de mayor contaminación

En un plan que comenzó con la línea Piccadilly, de 116 años, y que tiene como objetivo la emisión cero de gases de efecto invernadero para 2030, la tecnología de gemelos digitales (copias viruales) permite reconstruir en una maqueta virtual todo el recorrido del metro. Con sensores que envían información en tiempo real se pueden localizar los puntos de mayor emisión ―también los de más contaminación sonora― y más adelante se podrán medir los resultados de las soluciones que se implementen.

Realidad virtual: cómo el personal sanitario aprende a través de los videojuegos

La ciencia ha confirmado que los adultos también aprenden mientras juegan. Es por eso que la gamificación brinda la oportunidad de ampliar los sistemas de gestión de aprendizaje regulares y los entornos de aprendizaje virtual con las mecánicas de los juegos. En un futuro próximo, en el mundo sanitario y en cualquier otra profesión que requiera cierta destreza, el uso de simuladores será tan habitual como lo es ahora para los pilotos de avión.

Cómo la realidad aumentada entra en nuestras vidas: reviví la charla con el artista visual Tomás García

Axel Marazzi, editor de nuestra newsletter FUTURO, habló con el youtuber y creativo publicitario que trabaja para marcas multinacionales. Dialogaron sobre cómo esta tecnología se puede convertir en la próxima gran revolución del mundo tech. Los miembros y lectores de RED/ACCIÓN pudieron hacerle preguntas.

La realidad virtual ya está cambiando nuestra vida y podría hacerlo muchísimo más en los próximos años. Y las cabezas de Silicon Valley, como Tim Cook, de Apple, hablan de la realidad aumentada como la próxima gran revolución en el mundo de la tecnología.

Pero, ¿qué es la realidad aumentada? Es la tecnología que le permite a los usuarios ver, a través de la pantalla de sus celulares u otro dispositivo, información virtual agregada al mundo real.

Axel Marazzi, editor de nuestra newsletter FUTURO, habló con Tomás García, un artista visual, youtuber y creativo publicitario que trabaja como consultor y creador de contenido para marcas multinacionales.

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